Evolusi DOOM yang brutal di abad pertengahan
DOOM: The Dark Ages menandai pergeseran yang berani dan atmosferik dalam franchise ikonik id Software, mengangkut Doom Slayer ke dalam dunia yang terinspirasi oleh gothic dan abad pertengahan. Sebagai prekuel dari reboot 2016, Doom. Ini membayangkan kembali pertempuran gila dari seri ini dengan mekanik jarak dekat yang lebih berat, parry strategis, dan nada yang lebih kelam.
DOOM: The Dark Ages meningkatkan persenjataan, termasuk senjata yang terinspirasi oleh abad pertengahan seperti Impaler dan Shredder, di samping senjata api klasik. Pertempuran tetap intens dan memuaskan, dengan setiap senjata menawarkan keuntungan unik melawan gerombolan demon untuk lebih banyak kesenangan, mengeluarkan semangat DOOM bagi pendatang baru dan veteran.
Perisai, parry, dan brutalitas
Dalam DOOM: The Dark Ages, tambahan yang paling menonjol adalah pengenalan perisai yang berfungsi untuk tujuan defensif dan ofensif. Pemain dapat memblokir serangan musuh, dengan petunjuk visual yang jelas menunjukkan momen yang dapat diblokir, memungkinkan untuk serangan balik yang kuat. Mekanik ini menambahkan lapisan kedalaman taktis pada permainan run-and-gun tradisional. Permainan ini mengintegrasikan pemblokiran ke dalam gameplay penembak orang pertama yang cepat dengan melengkapi Doom Slayer dengan perisai besar.
Berlatar di dunia techno-medieval Argent D’Nur, lingkungan permainan ini sangat detail, menampilkan kastil yang luas, katedral kuno, dan medan perang yang tandus. Desain atmosferik meningkatkan pengalaman imersif, menarik pemain ke dalam dunia di mana sihir kuno dan teknologi canggih berdampingan. Permainan aksi ini mencoba pendekatan yang lebih berbasis narasi, mengeksplorasi asal-usul Doom Slayer dan perannya dalam Night Sentinels. Namun, ceritanya tidak menarik.
Permainan ini berjalan lancar di konsol generasi saat ini dan PC kelas atas, memberikan frame rate yang konsisten dan waktu muat yang cepat. Namun, pemain dengan sistem kelas menengah mungkin mengalami masalah kinerja, terutama karena kebutuhan VRAM yang tinggi. Soundtrack permainan ini, meskipun tidak disusun oleh Mick Gordon, tetap menyajikan skor heavy metal yang melengkapi aksi di layar. Meskipun, beberapa penggemar mungkin merasa kurang memiliki pukulan khas dari entri sebelumnya.
Sebuah lompatan keras ke dalam kekacauan abad pertengahan
DOOM: The Dark Ages menciptakan kembali waralaba dengan gaya abad pertengahan yang brutal, memperkenalkan parry berbasis perisai dan pertarungan yang keras dan berat. Sementara itu menyajikan aksi yang memuaskan dan desain yang atmosferik, ceritanya dan soundtrack mungkin tidak menyentuh nada yang sama seperti entri sebelumnya. Bagi penggemar yang mencari evolusi DOOM yang lebih gelap dan lebih taktis dari kekacauan, prekuel ini menawarkan medan pertempuran yang segar dan penuh darah yang layak untuk dijelajahi.